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0046 你怎么能擅自涨价

    月号,星期。
      
      办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》PVP模式。
      
      决定根据《求生之路》PVP模式,进行定修改。
      
      依旧玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。
      
      除了传统4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。
      
      进攻方求生者,们在离开安全屋,前往下个地点路上,会遭遇大量感染者。
      
      当个抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。
      
      进攻方前进距离越远,存活数越多,获得分数越多。
      
      在进攻过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。
      
      当新个回合开启时,继承上回合装备,血量会恢复到满格。
      
      防守方感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或个类型感染者,对玩家进行狙击。
      
      鉴于女巫、巨魔、肉山等实力过于强大,所以在PVP模式中,这种特感能选择。
      
      而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择个,而能个暴怒者起冲脸。
      
      除了传统模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战难度。
      
      在该模式中,进攻方只能使用最低级武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。
      
      除了能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素数量。
      
      防守方特感被杀死后,根据其选择类型,有同复活时间。
      
      但在复活时候,必须在进攻方看到地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加个提示系统。
      
      比如在可以复活地方,防守方灵魂形态,会变成蓝色,红色则能复活。
      
      在游戏过程中,同样会刷出普通丧尸,过这些丧尸等级,同样最低。
      
      次性刷新丧尸数量,在只左右,既能够起到定阻拦作用,又会给进攻方造成致命威胁。
      
      可以单独做几张PVP地图出来,给予玩家定新鲜感。
      
      在地图些位置,还能加入地形杀,增加游戏悬念。
      
      关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽都记录下来。
      
      这些数据,可都从《求生之路》中解析出来,以工作室其现在能力,还足以胜任这份工作。
      
      PVP内容完善得差多后,荀泽又重新看向之前设计稿内容。
      
      然后还真让看出些东西来。
      
      《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但爆炸效果做得太烂了,明明发火箭弹,却做得跟炮竹差多。
      
      这会给玩家巨大落差感,让玩家丝毫体验到重武器带来爽快。
      
      所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸威力,才能让玩家感受到,重武器带来作用。
      
      当然,重武器弹药量,必须进行定限制,最好给玩家种现在用掉了,待会没得用感觉。
      
      这样来,玩家在使用重武器时,会多思考下,会随便乱轰。
      
      至于仓鼠型玩家,到死都舍得使用重武器,那荀泽只能希望,们在用其武器时,能够打通关卡。
      
      在些特定关卡,特定位置,还可以提供载具。
      
      比如重机枪,装甲车,坦克,甚至直升机,这部分让玩家爽,舒缓玩家压力。
      
      “为了让玩家玩得爽,真煞费苦心啊……”
      
      荀泽正想拍拍自己肩膀,赞自己句时,脑海中却突然响起系统声音。
      
      【叮!检测到宿主累计情绪值达到万,系统开始升级……】
      
      【叮!系统升级完毕,升级后新内容,宿主可以自行查看。】
      
      “嗯?怎么这个时候系统升级?而且这升级,太敷衍了些?”荀泽忍住吐槽说。
      
      别家系统,每次升级,怎么说都要先沉默个个小时,这个系统倒好,说升级下子完成了。
      
      好像升级升级,对于系统来说,都没有什么区别,它过走个过场罢了。
      
      心中槽点满满,但荀泽还点开了系统,想要看看系统升级,究竟多了什么好东西。
      
      看要紧,当荀泽看到系统商城时,脸色顿时黑下来。
      
      系统商城东西,售价全部都提升了,涨幅少翻了倍,涨幅高甚至翻了倍!
      
      比如忍住买福袋,现在个竟然需要万情绪值,但描述却点变化都没有。
      
      依旧没有保底,可能开出干脆面,也可能开出好东西。
      
      过由于所有东西情绪值都涨价了,所以反倒让福袋,看起来更加诱了。
      
      毕竟之前个福袋,顶多搏价值百万情绪值东西,但现在福袋,可有几率,博到千万情绪值东西。
      
      虽说东西没多少变化了。
      
      但荀泽还很气!
      
      【系统!出来!怎么能擅自涨价?】
      
      【宿主,您现在都星游戏设计师了,菜鸟了,购买游戏,只会比以前更多,系统商城中东西,价格自然要配得上身份才行。】
      
      【放喵屁!东西变贵了,但东西效果没有提升啊!这坑么?】
      
      【这显得宿主您情绪值富有嘛!】
      
      【特么买又奢侈品!】
      
      【宿主,要激动,本系统升级后,还开放了抽奖功能,只要您获得成,能进行免费抽奖,当然,也可以消耗情绪值进行抽奖。】
      
      被系统这么提醒,荀泽这才看到,在系统商城中,确实多了个抽奖按钮。
      
      只刚才被东西涨价给气到了,所以才没有注意到。
      
      点开了下抽奖按钮,在荀泽面前,出现了个只有才能看到扭蛋机。
      
      扭蛋机旋钮旁边,还明显地看到,荀泽现在可用扭蛋次数两次。
      
      【系统,这次数怎么来?赠送吗?】
      
      【宿主,这您晋升星游戏设计师后,本系统给出奖励。】
      
      【行吧!聊胜于无,倒要看看,这扭蛋机能整出什么新花样。】
      
      荀泽意念动,旋钮被扭动,扭蛋机中扭蛋,立即飞速跳动起来。


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