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0007 《茶杯头》

    敲定下款游戏《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。
      
      虽然《茶杯头》款横版射击2D游戏,但工作量比《恐鬼症》还要大。
      
      究其原因,《恐鬼症》中大多数资源,都可以在飘渺仙宫资源库中找到。
      
      但《茶杯头》画风资源库中完全没有,即便花钱找画,也见得能够达到荀泽要求。
      
      要知《茶杯头》亮点之,复古画风。
      
      所以从茶杯头兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发射出去子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。
      
      闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。
      
      从茶杯头两兄弟样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出子弹速度有多快,全部事无巨细地逐呈现。
      
      比起《恐鬼症》需要记忆点更加多,也更加繁琐,差多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。
      
      揉了揉自己眉心,勉强让有些晕晕乎乎大脑清醒些。
      
      为了节约时间,赶紧打开电脑,将回忆到东西或记录,或画下来,这番忙碌花了差多个小时。
      
      双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只稍微活动下身体,能听到脖子,还有肩膀骨头发出阵阵清脆“咔咔”声。
      
      喝了点水补充下水分后,荀泽长出口气,“这还只茶杯头两兄弟内容,要了半条命,这身体还太虚了,看来每天得抽出点时间用来健身,否则早晚还得猝死。”
      
      虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘手帮忙,但主要还得靠“出点子”。
      
      说白了,游戏框架需要亲自搭建,这别可帮了。
      
      稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外个重要元素——音乐。
      
      制作《恐鬼症》时候,荀泽对音乐还窍通,连资源库中免费音乐都知哪个比较好。
      
      所以干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲当而毁了整款游戏。
      
      试想下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来首猪戒背媳妇,会会感到出戏?
      
      好在《恐鬼症》款令身临其境恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。
      
      但《茶杯头》能忽略音乐了。
      
      音乐可这款游戏亮点之!
      
      要荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而用音乐软件制作。
      
      过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,会尽快落实这件事情。
      
      到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割波玩家钱包,美滋滋。
      
      虽然荀泽音乐只有30点,但却什么音乐跟乐器都略懂点,俗称样样都会,样样精。
      
      由于只把记忆中音乐给搬到现实中,所以这个过程并困难。
      
      但即便如此,又耗费了个小时,才把些主要曲目给搬运过来。
      
      “呼……差点没把自己累死。”荀泽边吃着干脆面配辣条,边尽量让大脑放松。
      
      系统出品干脆面跟辣条,仅美味还能确保荀泽摄入足够营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖话肯定大受欢迎。
      
      晚上荀泽没有继续肝,而早早地上床休息,尽量让自己作息健康些。
      
      接下来日子,荀泽像台没有感情却又作息健康机器,断地完善着《茶杯头》。
      
      两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但荀泽测试了番过后却发现手感稀烂。
      
      过并着急,这种情况在预料之中,这两个星期只还原了《茶杯头》外在,但数值等方面,还需要进行各种调整。
      
      比如初始攻击多少,BOSS血量如何,击中BOSS后会带来什么样反馈等。
      
      这调整又花了荀泽个星期时间。
      
      然而这还算完,还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐同时,影响其操作。
      
      天后,在荀泽近乎吹毛求疵般努力下,音乐、音效跟游戏彻底融为体。
      
      管操作流畅程度,还呈现出来画面,以及锦上添花音乐,切都趋于完美。
      
      诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善分。
      
      别说,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯头》时候,绝对会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类状况。
      
      这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器强大,上手门槛低,各式功能齐全。
      
      出现BUG时,还能进行追踪跟锁定,仅能够迅速找出导致BUG问题所在,还用担心修复个BUG后,又莫名其妙冒出来另外个BUG。
      
      荀泽很佩服原来世界游戏设计师,有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来都耗费了这么久时间。
      
      而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并轻松。
      
      原来世界游戏设计师,可没有这么多好东西,但还能从无到有孕育出款款神级游戏,荀泽跟们差距般大。
      
      但正因为如此,荀泽更加确信在水蓝星没有对手,毕竟再强大对手只有个,或者支团队,顶多个公司。
      
      而背后站着,可无数游戏设计师智慧结晶。
      
      在把最终BOSS恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”称号,整个像没有骨头般瘫倒在电竞椅上。
      
      《茶杯头》制作完成后,亲自上手打通了好几遍游戏,甚至惜“冒死”佩戴称号,为做出最后调整。
      
      好在皇天负有心,在成为游戏高手后,荀泽明显感受到在操作这方面,确实还有些地方需要进行番微调。
      
      过好在工作量大,荀泽在休息过后,只花了半个小时完全搞定了。
      
      把《茶杯头》打包后,游戏总算开发完成,前前后后总耗时个月,也知算快还算慢。
      
      在荀泽想着要挑哪个良辰吉日,把游戏放到蒸汽朋克游戏平台时,手机响了,并且打来电话正林松。
      
      “林总,好,请问有什么事情吗?”
      
      “荀先生,这个月20号,在魔都会举办个游戏展,知有没有兴趣参加?”


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