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0006 苟贼赔我裤子

    月号,星期。
      
      更新后《恐鬼症》销量稳步提升,并没有太过疯狂,过游戏依旧帮荀泽刷了少情绪值。
      
      本来游戏套路,还有鬼行动模式,受到刺激反应等,玩家差多都摸透了,但这次更新,几乎把游戏推倒重做。
      
      新地图玩家熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。
      
      之前玩家控制角色跑起来时,哪怕跑直线,很多鬼都追上。
      
      但更新后,鬼在猎杀时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来玩家,毫意外地被鬼贴脸输出,献出波波尖叫。
      
      最让玩家感到恐惧,鬼AI在提升后,行动起来再直来直往。
      
      在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家背上等。
      
      而在开启猎杀后,鬼若追上某名玩家,它会当机立断地转移目标,朝距离更近玩家扑过去。
      
      专家难度跟炼狱难度,更让玩家体会到什么叫做猛鬼出笼。
      
      没有开头分钟安全时间,若玩家运气好,遇到神经质恶魔,说定刚踏入鬼屋,会遭遇猎杀。
      
      炼狱难度除了SAN值下降快,鬼移动速度提高等DEBUFF外。
      
      更在“废弃精神病院”、“火灾后解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这张大型地图中,有可能刷出两个鬼。
      
      可以说这波更新,把许多本来自感觉良好玩家,吓得差点灵魂出窍。
      
      因此在《恐鬼症》销售页面评论区,玩家再次边给游戏打高分,边问候荀泽。
      
      看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了口速溶咖啡,这可都玩家对爱,也贡献情绪值可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟们对线呢?
      
      过总让玩家在评论区发泄也太适合,多少会给种蒸汽朋克游戏平台玩家戾气都很重错觉。
      
      林松已经委婉地问过,要要删除些评论。
      
      删除评论说定会进步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。
      
      既然如此,干脆给玩家提供个可以发泄地方可以了吗?
      
      于荀泽注册了个大眼博,在林松帮助下,账号很快完成了官方认证。
      
      “大家好,《恐鬼症》游戏设计师,荀令君,感谢大家对这款游戏支持跟喜爱,会再接再厉,做出更多能够温暖玩家内心游戏。(滑稽.JPG)”
      
      由于水蓝星上,还没有出现“滑稽”这个魔性表情,所以这JPG还荀泽自己画。
      
      45点美术画个滑稽点难度都没有。
      
      随后荀泽在《恐鬼症》销售页面评论区,发了条信息,把大眼博链接贴了出来。
      
      由于蒸汽朋克游戏平台哥,所以这条信息,仅立即被平台置顶,还加了金光特效,想要忽视都难。
      
      “看看发现了什么?苟贼开大眼博了!”
      
      “苟贼!要有良心,给打钱,赔尿湿裤子!”
      
      “姓荀吗?为什么叫苟贼?”
      
      “叫苟贼有什么好?觉得正合适!”
      
      “温暖玩家内心游戏?怕要们死!”
      
      “都闪开!要被米长大刀误伤到友军!”
      
      “兄弟们,要冲动,先看看本,要冲错了无辜群众。”
      
      “那么大个V挂着呢!官方认证还能有假?”
      
      “谁都要拦着,今天跟苟贼只能活个。”
      
      “怎么感觉苟贼这张JPG,有点贱又有点嘲讽呢?”
      
      “还真,看久了竟然有点上头。”
      
      “这滑稽很好,但下秒头像啦!”
      
      开始,只被迫害到普通玩家,涌入荀泽大眼博发泄,后来更有闻讯而来主播、UP主们,也加入声讨荀泽行列。
      
      “苟贼!跟共戴天!”这憨妹,游戏更新后,她再次体会到什么叫做恐惧。
      
      “苟贼!赔裤子!”这另外名被吓哭主播。
      
      “苟贼!陪!”这名来蹭热度主播。
      
      短短半个小时,荀泽大眼博像捅了马蜂窝般,每刷新次都会多出数条,甚至上百条评论。
      
      而粉丝数也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到万粉丝,并且数量还在断增加。
      
      #苟贼赔裤子#这个话题,更被玩家们冲上了大眼博热搜第位。
      
      这下子来凑热闹路更多,除了给荀泽大眼博带来新批粉丝外,《恐鬼症》销量也开始增加。
      
      都好奇,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,们倒想要见识下这游戏究竟长什么样?
      
      相信再过久,又会有批玩家过来声讨荀泽。
      
      可惜玩家在大眼博发泄,能帮助荀泽赚取情绪值,否则介意跟广大玩家好好互动番。
      
      关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪款游戏?
      
      经过《恐鬼症》洗礼后,玩家对于恐怖游戏阈值肯定有所提高。
      
      应该可能发生憨妹声尖叫,贡献千情绪值,还顺带帮解锁个成好事发生。
      
      所以下款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。
      
      “接下来应该善待下广大玩家,张弛有度,多少浅深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢能……”
      
      “那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还植物大战僵尸?”
      
      荀泽边想着,边伸手拿起马克杯,打算再喝口速溶咖啡解解渴。
      
      而在握住马克杯瞬间,脑海中突然蹦出来款游戏名字——《茶杯头》!
      
      这款游戏受到上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时技术,如传统赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
      
      作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑成功,玩家对这款游戏评价也很高。
      
      自己45点美术在这款游戏上,正好有用武之地。
      
      至于原声爵士乐,直接搬运过来行,这样来,虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。
      
      同时,还想测试下这种类型游戏,能够给带来多少情绪值。
      
      系统给出喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这种情绪,赚取情绪值否样多?还说有差距,但可以忽略计。
      
      亦或说某个情绪给特别多,某个情绪给又特别少。


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