0086 有没有兴趣跟我组CP?
面对萧萌问题,荀泽心说能有什么对策?难成要把跟风都给吊到路灯上,这特喵可犯法啊!
心中吐槽过后,荀泽开口说:“没什么对策,只要保证《植物大战僵尸》质量可以了。至于其,们爱干嘛干嘛吧!
而且说句大言惭话,《植物大战僵尸》这类游戏开山鼻祖,那些新出炉游戏肯定会被玩家拿来跟其对比。
若游戏好玩还好,若游戏好玩话,可会被玩家骂。
还有啊!《植物大战僵尸》可有飘渺仙宫首页推荐,这优势们可没有,所以对这件事情还比较乐观。”
“说对。”萧萌笑着说。
荀泽确实把目前形势,分析得很清楚,由此可见,仅有着颗大心脏,遇到事情容易惊慌失措,对自己游戏也有着强大自信。
否则很容易当局者迷,进而走出步烂棋,把自己大好局面都给毁了。
在这个游戏行业内,类似例子并少。
“对了。新游戏做得怎么样了?可正等着玩呢!”萧萌又问了句。
“在做了,在做了。”荀泽实话实说。
“这话说,听起来怎么好像只新建了个文件夹呢?”
“哪有?只因为们工作室少,所以速度比较慢而已。”
“行吧!等新游戏发售了,会去支持份。”
“那先谢谢了。”
看了眼时间,萧萌背起背包起身说:“回公司了,忙吧!”
“行。送送。”
当荀泽送萧萌来到她粉色跑车前时,荀泽眼神中也有点羡慕。
像这种流线型足跑车,还粉红色,又会有哪个男孩子喜欢呢?
看到荀泽样子,萧萌笑着说:“有没有兴趣跟组CP?有话这车子了。”
荀泽闻言,呵呵笑说:“了,还比较喜欢共享单车,环保健康。”
“行了,逗了,拜拜。”
“拜。”
目送萧萌开着粉色跑车消失在自己视线中后,荀泽由得陷入沉思。
有点搞明白萧萌这趟过来究竟为了什么?难真只通风报信?还说在打探新游戏消息?
荀泽哪里知萧萌做事比较随心所欲,她这次来找荀泽只因为她想,仅此而已,并没有其目。
“算了,想通想了,反正也没让她打听到什么消息。”荀泽耸耸肩,抛开诸多思虑回到了工作室中。
在自己办公室里坐下来后,荀泽看着《植物大战僵尸》后台数据,销量还在稳步提升,评分也没有下降。
打通了冒险模式玩家,很多都在攻克无尽模式,但到目前为止,还没有打过百关。
按照这个趋势,《植物大战僵尸》热度差多还能持续两、个月,并且在此期间,跟风游戏差多也会相继登场。
到时候玩腻了《植物大战僵尸》玩家,估计会跑去尝试那些跟风游戏。
些跟风游戏说定还会打价格战,把那些想要玩《植物大战僵尸》,却舍得花20块钱玩家,给吸纳到们游戏里去。
过没关系,《植物大战僵尸》又网络游戏,这波卖出去百万份,已经让荀泽赚得盆满钵满,情绪值也收割了少。
而这次主要情绪值来源则“喜悦”。
游戏画风本来讨喜,让玩家基本能保持个较为轻松状态。
即便在游戏过程中,少玩家因为策略失误,或者初见杀等原因导致防线失守,也只会出现少量甘、愤怒等情绪。
但每打过个关卡,玩家喜悦会瞬间冲淡这些情绪,同时也刺激着们大脑继续玩下去。
这也为什么很多玩家都说《植物大战僵尸》有毒原因。
而通过《植物大战僵尸》这款游戏,荀泽也发现“喜悦”这种正面情绪,收割情绪值时比较平缓,个细水长流过程。
打个比方,同样万情绪值,喜悦每天稳定提供万,需要天。
而其类似恐惧、愤怒之类情绪值,则能在短时间内刷够万情绪值。
但在这段时间过后,这类情绪值会落入低谷,难以再提供大量情绪值。
比如《恐鬼症》,开始玩家知荀泽套路,所以被吓得滋哇乱叫,在玩家开荒期间,《恐鬼症》每天都能提供大量情绪值。
但当绝大多数玩家都从菜鸟变成老鸟时,游戏里套路们清楚。
《恐鬼症》对于们来说,顶多只能消磨下时间,却会再产生情绪值。
而《植物大战僵尸》即便玩家都通关了,但每当玩家拿出来玩时,只要还能感受到喜悦,那么依旧会有情绪值产生。
个打爆发流,个打持久流。
对于现在荀泽来说,应该多制作些能够在短时间内提供大量情绪值游戏。
当积攒到足够情绪值,再开发类似《植物大战僵尸》这样游戏,从打天下变成守天下。
名成功游戏设计师应该如同昙花般,在短暂绽放后枯萎了,渐渐被玩家们所遗忘。
而应该多制作些经久衰游戏,成为无数玩家难以忘记回忆,并代代传下去。
过现在想这些,对于荀泽来说还有点太过遥远了。
目前需要做把《求生之战》给制作好,若连这款游戏都能成功话,那还有什么资格谈未来?
想到这里,荀泽打算再次开启身临其境。
在搞定《植物大战僵尸》后,接过了《求生之战》中所有建筑、风景等场景建模工作。
由于《求生之战》并非架空设定,里面出现场景都国外实景,所以身临其境能够最大程度地发挥作用。
哪怕能让《求生之战》场景如同3A游戏般精致,也要让它们提升个档次。
而荀泽这次也学乖了,让系统帮忙定了个分钟计时器,免得因为消耗精力过多当场扑街,然后被小伙伴们给抬到医院去。
“来!开始吧!”荀泽自言自语了句,随即闭上眼睛。
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