第三十七章 筹谋改进
作为体感操作系统能够被广大游戏玩家接受有力推动者,林闻方在这方面经验全世界都没多少能比得上。动态感应难,现在随便台手机都能做到,感应重力和加速度芯片,体积已经非常小了。各个游戏厂商体感套件设计倾向同,有重视现实性,有重视轻量和使用便捷,但将整套装载在身上系统控制在公斤重量以内,则大家共识。
军方也有体感操作组件,主要用在训练和测试上。精度比起民用玩意,高出止筹,对动态响应速度,抗外界干扰和能耗等指标也全面胜出。
林闻方要来了套全新战斗服,在上面设定了脚尖、脚踝、膝盖、腰侧、肩膀、手肘、手腕、手掌个对称点,和额头、后脑、颈椎、背心、腰眼个中心线点,组成了个21个点动态感应系统。动态感知芯片直接从战斗服上取电,导线等也正好顺应着战斗服上碳素框架来排布,影响动作,数据更可以直接导入到安装在背上电脑里。整个战斗服加装21个感应器之后,总重量才增加了到300克。
这只最基本安装,后面调试和系统合成才让头痛部分呢。
和游戏使用体感操作同,战斗中会有剧烈跳跃、翻滚等等动作,但游戏里则。这意味着动态感知系统背后伺服程序,完全同。动态感知芯片只能感知纵向横向速度和加速度,标注在以重力为轴坐标系里,从而判断在个空间里运行大致轨迹,但它却无法感知翻滚之类情况。整个体翻滚、旋转等动作,必须依靠多个点互相位置变化来判断。这大大增加了程序复杂性。
“火羽,建立个虚拟体模型,对应安装21个感应点。这能做到吗?”
“基于现有数据库,建议采用《类》游戏中角色形象数据库。”火羽建议。最近她已经开始意识到,现在各种情况,和原先那些游戏数据库相关性很低。更重要,主林闻方对“游戏”感觉太好,恨得将火羽和原先游戏连结性全部砍断。现在提出使用游戏数据库,火羽很自觉地请示。
“嗯,可以。”林闻方皱了皱眉头同意了。并真反感游戏,只过游戏数据库帮上忙,还经常添乱而已。
“按照身高和臂展等数据建立了模型。可以进行下步操作。”
“游戏里动作数据能进行批量改动吗?”
“可以。”
“参考奥林匹克运动会综合运动能力数据库,改动所有速度、加速度、力量等数据。反正,让整个动作数据参数,超过类极限了。能操作么?”林闻方心头喜,如果能这么干,能省下大把时间做其方面改动。
“可以。需要些时间进行综合比对筛选,确定相关调整参数。由于两个数据库容量都未知,暂时无法提供具体完成时间。”
“没问题。进行参数调整之后,将刚才建立体模型进行全面动态演示。注意录入所有动态感应节点相对位置信息。”
火羽消化了下才慢悠悠地回答:“牵涉到多项连续性操作,遇到问题将随时提出。确认进行吗?”
林闻方松了口气,赶紧说:“确认。”
在这种繁复数据处理方面,火羽要顶得上好多个普通研究员。她有完美而强大逻辑性,她会犯错,会疲劳,没有每天个小时工作时间限定,会和同事有这样那样互动影响心情,甚至连午休也需要。
即使这样,林闻方过了个小时去扫了眼火羽进度,还只有10%都到。两个截然同数据库比对和修改,牵涉到大量判断,对于火羽算法核心,也极大挑战。
林闻方则开始考虑另外问题:火羽到底应该如何使用才好。
火羽强大判断力和机交互能力,让林闻方自觉地会将她当作个真实存在战友,而非个大型程序。有时候下命令时候,压根会考虑到电脑和归根到底同。之前在地下机房里,边破解系统边指导战斗,险些出了差错。要战斗服上电脑足够强悍,速度够快,林闻方可能都坚持到后来救援。现在想起来,林闻方还有些后怕。
既然火羽在很长时间里都会自己最强力臂助,那这个问题必须解决。知,火羽核心判断机制非常精简和科学,没有再动必要。但外围数据库执行程序,却可以优化。现在火羽查询数据时候,同时打开多个数据库文件。大型数据库文件很可怕,非常耗资源,更别提同时打开几个格式同数据库,会给系统造成多大压力了。除了将所有数据库归并成个格式之外,林闻方还着手优化火羽查询数据方式。之前,火羽查询数据打开文件然后全部过遍,再从中选择得到最高评价选项。虽然全面准确,效率却相对低下,占用资源也多。
林闻方想到了另外个方面。以前,火羽都执行命令过程中先选择方式和相关数据,然后将各种合理可能去和以前积累下来经验知识库比对,再进行选择。其实,想到这里,林闻方已经有了全新解决方案,将经验知识库地位大大提升,更相信火羽学习能力。执行命令时候,火羽将会先从经验知识库出发,然后从以前经过相同或者相似案例上着手,再根据需要去查询数据库。这样来,对计算资源耗损,几乎下子降到了原先半都到了,这个机制经启动,火羽计算效率立刻有着跳跃式增长。这种处理命令方式,也更加像个“”了。
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